- Zahlzerlegungen im Zahlenraum bis 10
- Einspluseins- / Einsminuseins-Sätze im Zahlenraum bis 10
- Bilden und Lösen von Platzhalteraufgaben
- Erkennen von Zahlenpaaren mit Summe größer 10 (in Vorbereitung auf das Rechnen mit Zehnerübergang)
Bei diesem Rechenspiel heißt es Augen auf! Zunächst wird eine Zahl gewürfelt und eine Zahlenkarte aufgedeckt. Jetzt heißt es Rechen-Turbo an! Aus der aufgedeckten Karte wird die Rechenaufgabe gebildet und vorgetragen.
Ist die Ergebniszahl auf der eigenen Legetafel vorhanden, darf sie abgedeckt werden. Und weiter geht’s. Übrigens: Wer gut würfelt und einen Joker erhält – dieser hat eine Platzhalteraufgabe – hat bald die Nase vorn.
Bei PluMinGo gibt es eine „Plus“ und eine „Minus“ Version, die zur Unterscheidung farbig markiert sind: Rot für Plus, blau für Minus. Dadurch sind verschiedene Bearbeitungstiefen und Schwierigkeitsgrade möglich.
Schwächere Spieler konzentrieren sich auf das Verrechnen der Zahlen und haben schnell Erfolgserlebnisse, da stets Felder abgedeckt werden können. Stärkere Spieler gehen zunehmend logisch-analytisch vor, erwägen Trefferchancen im Voraus und setzen Joker gezielter.
- Zahlzerlegungen im Zahlenraum bis 10
- Einspluseins- / Einsminuseins-Sätze im Zahlenraum bis 10
- Bilden und Lösen von Platzhalteraufgaben
- Erkennen von Zahlenpaaren mit Summe größer 10 (in Vorbereitung auf das Rechnen mit Zehnerübergang)
Inhalt:
- 6 Legetafeln, ca. 12×23,5 cm
- 48 Zahlenkarten (1 bis 9), ca. 50×50 mm
- 12 Spielchips, ca. 47 mm ø
- 1 roter Würfel mit den Zahlen 1 bis 5 + Joker, ca. 25×25 mm
- 1 blauer Würfel mit den Zahlen 6 bis 10 + Joker, ca. 25×25 mm
- Spielanleitung























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