- Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
- spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
- inkl. 3 Filzstifte
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich „Kunst & Geometrie“.
Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.
Mit diesem Erweiterungs-Set wird der Roboter zum Zeichenkünstler. Einfach einen Filzstift in den Roboter einsetzen. Durch das Programmieren mit den 10 unterschiedlichen Winkel-Bausteinen verstehen Kinder wieviel Linien und Winkel eine Form ergeben, zum Beispiel Quadrat, Dreieck, Stern. Hilfreich sind die 3 Aufgabenkarten mit insgesamt 6 Beispielen
- Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
- spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
- 3 Filzstifte
Maße: quadratische Blöcke ca. 3 x 3 cm
Inhalt:
- 2x Winkel „30°“
- 2x Winkel „36°“
- 2x Winkel „45°“
- 2x Winkel „60°
- 2x Winkel „72°“
- 2x Winkel „108°“
- 2x Winkel „120°“
- 2x Winkel „135°“
- 2x Winkel „144°“
- 2x Winkel „150°“
- 3x Stifte
- 3x Aufgaben Karten „Kunst & Geometrie“
MatataLAB Coding Set nicht enthalten und muss extra bestellt werden
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.




















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